世界初
デジタルコンテンツ
保護流通
プラットフォーム

Asobi Wallet

Asobi Coin、Ethereum(イーサリアム)及び、他のERC-20トークンの送受信できるウォレットです。

App Storeからダウンロード
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ASOBI MARKET BOOK

電子書籍のリセール

これまでリユースが認められていなかった、電子書籍でも売買ができるようになりました。
電子書籍であっても、紙の本と同じように売買することができます。

Asobi Market E-Books
ASOBI MARKET

ユーザ同士のゲームアイテム取引所

買った武器や育てたキャラクターなど、様々なゲーム内アイテムを安全に売買できるゲームアイテム専門の新しいマーケットです。

Asobi Market Game Items
ASOBI PAY

日本初の仮想通貨決済PF Asobi Pay

仮想通貨でデジタルコンテンツの購入が出来るプラットフォームです。

イーサリアム・アソビコインで各デジタルコンテンツが購入出来ます。
提供APIの簡単なアカウント設定で仮想通貨での決済連携が完了出来ます。
サービスの修正・開発はほとんど要りません。

詳細はこちら
KASEGE

稼ゲーとは?

稼ゲー対応のゲームをプレイすることで、KP(稼ゲーポイント)を獲得できます。獲得したポイントは、ASOBI MARKETでアイテムの売買に使用可能です。
また、今後、電子コミックや音楽の購入など、ゲーム以外で使用することもできるようになります。

稼ゲー公式サイト

アソビでみんなを笑顔にする

600

グローバルで600名以上の開発者が在籍しています
アソビモ(日本)
Xiaoyou Network(CHINA)
Quantum Games(TAIWAN)

2 Awards Won

グーグルプレイトップ
ディベロッパー認定
アップストアゲーム
大賞大作部門賞受賞

50000000

当社全タイトルの
合計ダウンロード数
5000万ダウンロード

15 Years

アソビモは15年以上、オンラインゲームを作ってきた実績ある会社です

コンセプト&ソリューション

コンセプト

デジタルコンテンツは、なぜ二次流通(中古)で売れないのでしょうか?私たちは、モノと同じようにデジタルコンテンツも二次流通させたいと考えています。流通コストゼロでやり取りできるデジタルコンテンツこそ、二次流通に最適だと考えています。

デジタルであるメリット、デメリット

デジタルは無限にローコストで、完全同一なものをコピーすることができますがこれは便利な半面、デメリットもあります。例えば、音楽ファイルやゲームアイテム、お店のポイントなどは、無制限に複製されると問題が起きてしまいます。

ソリューション

ブロックチェーンを活用したデジタルコンテンツの所有権を明確にするシステム「分散型セキュリティシステム(DSS)」DSSで保護されたデジタルコンテンツの二次流通(中古)プラットフォームを提供します。

デジタルコンテンツ保護
流通プラットフォーム

DSS

デジタルコンテンツの
保護プラットフォーム

ブロックチェーンを活用して、デジタルコンテンツの所有権を明確にするシステム「分散型セキュリティシステム(DSS)」をクラウド形式で提供します。

DSS

デジタルコンテンツの
流通プラットフォーム

このシステムを活用して、デジタルコンテンツのP2P型の二次流通プラットフォームを立ち上げます。

DSS

具体的には?

このプラットフォームでは、DSSを活用し、読み終わったデジタルマンガや遊び飽きたゲームのアイテムやデータ、聞き飽きた音楽ファイルなどを、個人間で売買することができます。

ロードマップ

  • ASOBI WALLETの提供を開始
  • ASOBI COINを当社ゲームで利用を可能にします
  • ASOBI MARKETで、ゲームアイテムの二次流通プラットフォームの提供開始
  • ASOBI MARKETで、電子書籍の二次流通プラットフォームの提供を開始
  • ASOBI MARKETで、音楽・動画・イーチケットの二次流通プラットフォームの提供を開始
  • 1000以上のゲームでアソビコインを使えるようにします。